El rumon fue fuerte, se decía que habria una versión del Metal Gear Solid 4 : guns of the patriots, para la Nintendo Wii 12 o 14 meses después de su debut en la consola de Sony.
Desde Konami la respuesta no se hizo esperar negando cualquier relación entre el nuevo producto estrella y Nintendo, asegurando la exclusividad de la PS3 en el próximo Metal Gear.
Por lo pronto seguimos esperando que llegue abril cuando se estima que será el gran lanzamiento.
Y para hacer más pasadera la espera les dejo un video del ya conocido Trailer en español para quienes no puedieron apreciar completamente la versión en ingles.
Eso ha dicho en una entrevista el vicepresidente de Naughty Dog, Christophe Balestra.
Uncharted: Drake’ S Fortune, a mi pensar uno de los juegos más optimizados para la PS3 y el que más aprovecha su poderio gráfico, tendrá su continuación creando una secuela de la que próximamente se tendrán imágenes.
Según sus creadores el objetivo será mejorar y superar a tu antecesor en todos los aspectos. ¿Podrán?
Aquí les dejo un video de Uncharted: Drake’ S Fortune para que la espera se haga menos larga.
Imágenes y características de este juego que matiene a su público latente y a la espera.
Características del juego:
* Atmósfera de la zona de la exclusión
* Investigación de las nuevas profundidades de la zona - bosque rojo, Limansk, Pripyat Undergrounds y más.
* Sistema avanzado de la Uno-Vida
* Comportamiento variado de los stalkers de NPC en el mundo de la Uno-Vida
* Escenas espectaculares avanzadas del storyline
* Han mejorado los caracteres controlados por ordenador
* El bordear alrededor de obstáculos dinámicos de NPCs
* Uso de granadas de NPCs
* Ayuna el recorrido
* Concepto mejorado de detectores, de artefactos y de anomalías
* Nuevo sistema de las mejoras para las armas y la armadura
* Armas y reparación de la armadura
* HUD y PDA vueltos a trabajar
* Nueva versión del motor del juego - radiografía 1.5.
* Renderer de DirectX 10
* Renderer mejorado de DirectX 9 - topetón de la paralaje, partículas suaves, profundidad del campo, falta de definición de movimiento, efecto de la adaptación del ojo.
* Corte-borde y gráficos detallados del juego (mapa normal)
* Cinemática inversa
* Motor nuevo de la animación




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