En los últimos días Bioware hizo públicos los requisitos mínimos y recomendados para la versión de PC de Mass Effect.
La salida a la venta para pc del título está prevista para el próximo 6 de junio, después de su notable éxito en Xbox 360.
El juego se configurará automáticamente en base al hardware que localice en la PC donde sea instalada, pero a fin de saber de antemano si podremos o no jugarlo han especificado los requerimientos:
Requisitos mínimos:
- Sistema operativo: Windows XP o Windows Vista
- Procesador: Intel 2.4+GHZ Intel o 2.0+GHZ AMD
- RAM: 1GB para XP ó 2GB para Vista
- Tarjeta gráfica: NVIDIA GeForce 6 series ó ATI 1300XT
- Disco Duro: 12Gb
- Tarjeta de sonido: compatibe con DirectX 9.0c
Requisitos recomendados:
- Sistema operativo: Windows XP o Windows Vista
- Procesador: Intel 2.6+GHZ Intel o 2.4+GHZ AMD
- RAM: 2GB
- Tarjeta gráfica: NVIDIA GeForce 7900 GTX ó ATI X1800 XL
La gente de Criterion ha sorprendido al admitir que el Burnout Paradise no estuvo a la altura de las expectativas de público.
Pero admitir dentro de todo es fácil, lo que sorprende es que las críticas en torno a la demo y las mismas cuando el mismo salió al mercado hayan dado resultado.
Por mucho tiempo no se tuvieron noticias ni del juego ni de los creadores por lo que se penso que se habrían escondido ante el supuesto “fracaso” pero no, estaban desarrollando algo muhco mejor.
Criterion ha anunciado que el juego sufrirá una gran transformación, practicamente una segunda versión del juego que se podrá adquirir a través de tres actualizaciones que saldrán al mercado con el nombre de Cagney, Davis y Eastwood, respectivamente.
El comunicado de Criterion decía textualmente: “Realizaremos una gran transformación en Burnout Paradise, será prácticamente un juego distinto con estas tres actualizaciones“, de manera de asegurarse que el público comprenda que estas actualizaciones no son parte de contenido extra como mapas o coches nuevos sino que son parte de una trasformación total del juego que según prometen cambiará la forma de consevirlo.
La mayoría de juegos han sabido aprovechar las nuevas prestaciones de la última generación de consolas para mejorar la calidad visual hasta niveles insospechados y todos pensando, ¿Cual seria el límite? Parece que lo hay.
Según informó LucasArts, estudio desarrollador de Fracture, han alcanzado el límite de acuerdo al hardware de PlayStation 3 y Xbox 360 con su nuevo juego Fracture.
¿Por qué? Fracture usa un innovador sistema de deformación del terreno.
Esto signfica que los jugadores podran “moldear” o “alterar” el terreno con sus armas oo herramientas para avanzar en el juego; lo que le da un realismo increíble.
Esto ha sigo todo un desafío para los diseñadores y su realización dió como concecuencia alcanzar el límite de las consolas.
Textualmente han dicho desde LucasArts.
“Estamos llegando a los límites de lo que son capaces de hacer la Xbox 360 y la PS3 con Fracture. Mientras que muchos juegos simplemente fijan sus límites en lo que pueden hacer visualmente, nosotros hemos querido fijarnos nuestros límites en la jugabilidad a niveles que no alcanzaban la anterior generación de hardware”




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