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Temple Run 2 para Android
by inGame added on 12 febrero 2013
¿Quien no ha jugado a la saga Temple Run? un juego adictivo ideado para plataformas tactiles, Android, iOS o Windows en el que nuestro personaje corre a toda velocidad por un especie de laberinto lleno de monedas y boosts que nos harán pasar horas y horas intentando mejorar nuestro record personal o bien superar el de nuestros amigos. El juego en si es sencillo únicamente con nuestro gesto del dedo hacia la izquierda, derecha, arriba o abajo deberemos esquivar todos los obstáculos que nos irán apareciendo por el camino. Ademas mediante el sensor de movimiento del dispositivo también podremos hacer ...
posted in Accion, Análisis, Android, Arcade, Conducción, Consolas, multiplataforma, Novedades 1 comentario + Leer mas -
Escape Plan | Conclusiones
by María_SM added on 30 abril 2012
La banda sonora elegida para ambientar Escape Plan tiene un corte clásico, con melodías de ambientación bien seleccionadas, capaces de mostrar musicalmente el avance y desarrollo de nuestros personajes. Los efectos sonoros y la interacción de los personajes con el entorno también son brillantes, en un juego donde desde lo visual y sonoro no hay demasiadas quejas. Los puntos negativos de Escape Plan están apoyados en su control impreciso, algo que puede arruinar cualquier experiencia de juego. Estas fallas le bajan el puntaje final, pero como tampoco son constantes, la diversión de Escape Plan lográ ganarle a los puntos negativos y convertirse ...
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Escape Plan | Aspecto gráfico
by María_SM added on 29 abril 2012
El trabajo artístico es uno de los elementos más importantes y trabajados de Escape Plan, al punto que le da su propia identidad de cara a los lanzamientos visualmente sorprendentes que ha tenido PlayStation Vita, como Uncharted, FIFA y el próximo Resistance. Todo el universo de Escape Plan ha sido planteado con el uso de blancos y negros. Si bien no se trata de un trabajo original, hay juegos como MadWorld o Limbo que utilizan el mismo recurso, lo cierto es que Escape Plan queda perfecto con esa propuesta. El diseño de personajes es muy llamativo, logrando una rápida identificación no solo ...
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Escape Plan | Sistemas de control
by María_SM added on 28 abril 2012
El sistema de control es lo más frustrante de Scape Plan, y es una pena porque en su planteamiento teórico es una excelente forma de aprovechar todos los elementos de la PlayStation Vita: su panel trasero, los sticks, el giroscopio y la pantalla táctil. Cada característica de la consola portátil sirve para realizar alguna tarea o movimiento, pero en la realidad se transforma en un ejercicio de prueba y error ya que muchas veces no es preciso y al tocar la pantalla trasera, por dar un ejemplo, no sucede nada o el personaje avanza lento. El registro irregular de los movimientos trazados ...
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Escape Plan | Jugabilidad
by María_SM added on 27 abril 2012
La interacción constante entre los personajes y los escenarios es la clave del juego en Escape Plan. Si bien la idea no es extremadamente original y a veces hasta parece muy simple, lo cierto es que a medida que avanzamos en Escape Plan nos iremos encontrando con algunas pruebas muy divertidas y otras más complejas y el avance se hace ameno. Cada uno de los dos personajes de Escape Plan tiene formas distintas de interactuar con el entorno. Lil, el más liviano de los dos protagonistas, puede correr a gran velocidad o inflarse como un globo para llegar a zonas altas. ...
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