Un nuevo año, una nueva temporada, y una nueva entrega de Pro Evolution Soccer llega al mercado. Lastimosamente, Konami no ha logrado enmendar los errores de anteriores versiones, y en un intento por cambiar el rumbo perdido de la saga, la ha hundido aún más en un pozo muy profundo, del que sin mucho trabajo, ideas nuevas y originalidad, le costará trabajo salir.
La quinta entrega next-gen
Desde la llegada de Xbox 360, la primera consola de nueva generación en llegar al mercado, Konami ha lanzado un total de cinco entregas: Pro Evolution Soccer 6 (un mod idéntico de la versión PS2), Winning Eleven: Pro Evolution Soccer 2007 (una actualización del PES 6), Pro Evolution Soccer 2008 (la primera versión con cambios importantes), Pro Evolution Soccer 2009 y el más reciente Pro Evolution Soccer 2010.
Sin embargo, y pese al paso del tiempo y las entregas, no ha logrado dar en el punto exacto para actualizar el juego y adaptarlo con la misma diversión y gameplay a las consolas de nueva generación. Teniendo en cuenta que recién PES 2008 es en verdad la primera versión que sufre cambios drásticos (cambia levemente la mecánica de movimientos, se mejoran los gráficos y se añaden nuevas opciones, como poder enviar a los defensores a cabecear en las pelotas paradas), nos encontramos con que PES 2010 vendrÃa a ser la tercera versión de la saga para las consolas de nueva generación, y asà lo es en PS3, que no recibió ni al PES 6 ni al Winning Eleven: Pro Evolution Soccer 2007.
Esto deja en evidencia que Konami no se ha esforzado demasiado en mejorar una de las sagas más representativas del mundo digital, sino que se ha conformado con apurarse a lanzar el juego para todas las plataformas que pudiese.
Pocos cambios y poco afortunados
Cualquiera que haya tenido la oportunidad de probar el PES 2010, aunque sea en un breve partido de ‘Exhibición’, notará que es la versión más cambiante con respecto a su anterior lanzamiento. Konami habÃa prometido un cambio radical en la jugabilidad y un aspecto gráfico renovado, con parecidos faciales de primer nivel, y en gran parte lo ha conseguido. PES 2010 es el juego que mejor retrata a los jugadores de la vida real, gracias a un trabajo soberbio en los rostros de los mismos, que sin dudas, serán más parecidos a sus pares reales que nunca. Además, el motor gráfico (que sigue siendo el mismo de hace años) ha sido llevado a un nuevo nivel, incluyendo estadios con un excelente nivel de detalle en sus estructuras y pequeños alicientes, como micrófonos de ambiente detrás de los arcos y cableados, que aumentan de forma considerable el realismo de juego y dan una cuota más a su ya excelente apartado gráfico, del cual hablaremos en profundidad más adelante.

Sin embargo, los cambios sufridos en el gameplay rompieron todo motivo de diversión, generando un juego lento, con una respuesta demasiada tardÃa de los controles y unos jugadores que en verdad se toman unos cuantos segundos en responder a la acción que le indiquemos, lo que afectará (y molestará, a tal punto de generar fastidio en el jugador por no poder concretar la jugada cuando era claramente posible) al ánimo del usuario de forma considerable. Es que PES 2010 es distinto a versiones anteriores, sin dudas, pero no por eso mejor.
El sistema de control de 360º
Una de las principales novedades de esta nueva entrega era el afamado control de 360º, un sistema que aumentarÃa las posibilidades de juego y darÃa como resultado una mayor cantidad de situaciones posibles en los partidos, en especial en los regates. Dicho sistema aumenta la orientación en la que puede moverse el jugador de 8 posiciones a unas 16 en total. Durante el juego resultará difÃcil notar un cambio brusco pero con el pasar de las horas de juego, y el dominio de los nuevos regates, se notará una mayor posibilidad de movimiento. Aún asÃ, no es un cambio radical y que mejore la jugabilidad del tÃtulo, al contrario, parece entorpecerla más de lo normal.
Nuevos regates, pero poco útiles
Otro de los puntos fuertes que añade este PES 2010 es una larga lista de nuevos movimientos para realizar, también denominados ‘tricks’. Hay varios de ellos, y en verdad resultarán atractivos tanto por la fluidez con la que los jugadores los realizan y además certeros cuando los podamos conectar a un rival.
Entre los más destacados aparecen la posibilidad de adelantar el balón con un amague, donde el jugador frena su marcha, pisa el balón y con su otro pie lo adelanta, un movimiento bastante conocido en el fútbol mundial, y no precisamente profesional. Este nuevo regate se realiza presionando dos veces la dirección hacia donde mira el jugador, y en verdad es de los más útiles que se han añadido, ya que se puede realizar con el jugador en movimiento, y no necesariamente detenido. Y es ahà donde radica la principal contra de la gran mayorÃa de los nuevos regates, y es que gran parte de ellos deben ejecutarse con el jugador totalmente detenido, lo que sucede rara vez en un partido de PES.
Con el jugador detenido podremos pisar el balón hacia atrás y sacarlo, con el mismo pie, hacia una dirección, utilizando el pie hábil del jugador en cuestión. También podremos pisar el esférico hacia atrás y salir con un elegante taco, pero como ya dijimos, deberemos estar totalmente frenados. El problema de estos movimientos es que solamente se pueden ejecutar con jugadores de alto nivel de ‘Precisión de Regate’, en especial, con mediocampistas ofensivos y delanteros, y entonces esta actualización se vuelve más irónica aún. En una salida de campo propio es normal tener espacio para detenernos y realizar algún regate, pero podremos hacerlos con defensores o mediocampistas defensivos, que en cuestión, no son los que pueden realizar estos nuevos movimientos.

Si utilizamos el Barcelona y posicionamos a Ibrahimovic como DC, en muy rara oportunidad nos detendremos por completo para realizar uno de estos amagues, ya que correremos el riesgo de que nos quiten el balón y además, daremos un tiempo más que suficiente para que la defensa contraria se vuelva a armar, en caso de realizar un contraataque. Indudablemente cada uno de los nuevos movimientos son excelentes, tanto en su representación como en su facilidad de ejecución (aunque algunos son algo más complicados de realizar), pero para poder hacer la gran mayorÃa de ellos deberemos detener al jugador por completo, es decir, ni siquiera podremos ir caminando, y mucho menos sprintando.
Por suerte se han respeto a los antiguos amagues, y podremos seguir realizando bicicletas, la clásica marsesella de Zidane, la elástica y la elástica invertida de Ibrahimovic y los demás movimientos ya conocidos, de la misma forma que se realizaban en la versión anterior del tÃtulo. Dentro de los pocos movimientos nuevos que podremos realizar en carrera destaca el freno con taco que realiza más comúnmente el Portugués Cristiano Ronaldo, y que podremos ejecutar de forma fácil, pero sólo con algunos jugadores en especial, cosa que resulta coherente.
Nuevo sistema para la ejecución de penales
Otra de las novedades del juego es la ejecución de los penales, que ahora cambiará de forma drástica. La nueva forma de patearlos es algo sencilla de explicar pero difÃcil de llevar a la práctica en un primero momento, aunque mejorará al hacerlo de forma habitual. Pero vamos a ello. Primero deberemos presionar el botón de disparo y de acuerdo al tiempo que lo mantengamos presionado podremos definir la altura del remate, y luego, una vez que el jugador está en carrera para disparar, deberemos presionar rápidamente un botón de dirección, y como antes dependerá de cuanto tiempo lo mantengamos presionado a donde se diriga la pelota.
Esto resulta algo confuso, por que por más que presionemos un ángulo o una dirección totalmente hacia un costado, si lo hacemos durante un instante, el balón irá al medio de la porterÃa, ya que como dijimos, depende del tiempo que lo mantengamos presionado y no tanto no de la dirección rápida que elijamos.
En realidad es una novedad interesante, no muy bien conseguida por la confusión que logra en un primer momento, y que hará que muchos de los usuarios del juego se vuelvan locos buscando en Internet algún tutorial para aprender a anotar goles desde los doce pasos.
La principal contra que tiene no es la modalidad de la ejecución o el sistema en sÃ, sino que no hay ningún tutorial desde el menú de ‘Entrenamiento’ donde se nos explique de forma detallada y pausada como patearlos de forma correcta.
Ajustes en la jugabilidad
Lamentablemente, como decÃamos al principio del análisis, Konami no ha logrado adecuar de forma plena sus cambios jugables en el tÃtulo, y los resultados se notarán a los pocos instantes de juego. Lo que ha intentado lograr la compañÃa creaadora de la sagas Metal Gear Solid y Zone Of The Enders, es alentecer el ritmo del partido, un aspecto que era muy cuestionado por los jugadores más quisquillosos del juego por la excesiva velocidad en la que transcurrÃan las jugadas. En anteriores entregas resultaba más que sencillo llegar al arco rival, y más aún si utilizábamos a jugadores como Ibrahimovic o Eto ’o. En esta nueva entrega no solo se ha enlentecido la velocidad de los partidos, sino que también se ha reducido de forma considerable la aplicación de los stats de los jugadores, por lo que el valor de estabilidad de 96 de Ibrahimovic o la altÃsima velocidad y precisión de regate de Messi no impactarán tanto en el partido, por más que los rivales no sean muy buenos.
Lo anterior tiene sus pro y sus contras. Los usuarios que estaban acostumbrados a un juego más individual se sentirán frustrados al no poder realizar las clásicas apiladas de defensas, puesto que en esta nueva entrega será algo muy complicado. Por el contrario, los jugadores que primaban el juego colectivo se sentirán más a gusto, ya que ahora no podrán ser vulnerados por un jugador solamente. En conclusión, este apartado hace más realista al juego pero le quita cierto atractivo, y un claro ápice de Arcade.
Jugabilidad desfasada
Como decÃamos, el juego se ha vuelvo bastante más lento y ha sacrificado, debido a lo recién comentado, gran parte del juego individual (pese al añadido de los nuevos movimientos especiales), con el objetivo de acercarse más al género de la simulación. Pero desde cualquier punto de vista no lo ha logrado. Cualquier usuario sincero, que haya probado el tÃtulo, no podrá negar que la respuesta de los jugadores a las acciones que les indiquemos es demasiado tardÃa, en especial en momentos cumbres, como cuando hay que rematar rápido a porterÃa antes que nos cubra un defensa del equipo rival.
Una posible solución serÃa de aumentar el stats de ‘Respuesta’ a todos los jugadores de juego, o a los que utilicemos habitualmente, de forma proporcional, pero el problema no radica allÃ, sino en la pobre respuesta del control, totalmente desfasada. Esto generará desazón y por momentos desesperación en cualquier jugador que sea conocedor de la saga y de versiones anteriores.

Jugar a PES 2010 se ha convertido en una tarea difÃcil, no imposible, pero en verdad hay que tener mucha paciencia, y si sos de aquellos que prefieren un estilo de juego más vertical, la cosa estará bastante más complicada todavÃa.
Añadidos en las estrategias
Además del control de 360º y los nuevos regates, PES 2010 modifica de forma notoria el sistema de formaciones y su aplicación a los jugadores. Ahora podremos controlar por unas especies de ‘sliders’ los atributos del equipo, eligiendo entonces si queremos resaltar virtudes defensivas o en cambio ofensivas. Algunos ejemplos de ellos son poder adelantar a los jugadores que no lleven el balón para que se acerquen demasiado al que lo transporta, o por el contrario, que se alejen lo máximo posible para buscar pases largos y filtrados. También podremos adelantar la lÃnea defensiva para presionar a los delanteros rivales o retrocederla hasta cerca de la propia porterÃa. Asà hay muchas posibilidades, y por cada posición diferente.
Ajustar todos los sliders y equilibrar el sistema de juego lleva tiempo, aunque no se aplica de forma muy evidente. Es como las marcas personales, por más que pongamos a un defensa a marcar a un delantero rival, en la gran mayorÃa de los ataques lo perderá y quedaremos mal parados en la última lÃnea, con un alto peligro de gol en nuestra contra. En general, la IA de la CPU no es de las mejores que se ha visto en el mundo de los videojuegos, pero esto es un aspecto negativo que ha manchado a la saga desde sus comienzos.
Cambio en la representación de las habilidades de los jugadores
Como muchos sabrán, PES 2010 se deshace de los clásicos ‘rombos’ que indicaban la habilidad de cada jugador. Ahora se ha incluido un valor que va desde el 1 al 99, y el mismo nos indicará que tan acertado es el jugador para la posición en la que lo coloquemos. Es decir, si ubicamos a Henry como defensa o portero, el valor mostrado será inferior a 50, en cambio, si lo ubicamos como SD o DC, el valor subirá considerablemente, dejándonos en claro que rendirá mucho más en esas posiciones.
Además, este sistema de habilidades distingue entre bandas, por lo que si ubicamos a un jugador derecho en el lateral izquierdo, el valor será menor al que tendrá en la banda donde es hábil, salvando aquellos jugadores que sean ambidiestros y puedan moverse con un buen desempeño por ambas bandas.
Otro de los cambios es en el sistema de habilidades especiales, pero más que nada, en su demostración en pantalla. Konami ha decidido eliminar las estrellas para indicar las habilidades especiales de los jugadores, y en cambio, ha introducido un sistema de cartas algo peculiar, llamativo, pero que en conclusión resultará confuso y a la larga poco coincidente para un simulador de fútbol profesional y de este nivel. Algunas de las cartas serán ‘Final 1 vs. 1’ o ‘Mago del balón’, y dejarán en claro la habilidad del jugador que las posea. Hay tres tipos de cartas. Las primeras dos permiten ser activadas o desactivadas, y a veces, si activamos una carta otra se desactivará de forma automática, ya que, por ejemplo, si decidimos que el jugador sea realice alguna acción defensiva, no podremos enviarlo a que realice alguna jugada ataque, por nombrar una de las tantas posibilidades que presentan. El tercer tipo de carta es solo figurativo, y permitirá identificar que jugadores tienen ciertos tipos de habilidades, como las ya mencionadas anteriormente.
En resumen, estas supuestas novedades no son todo lo que podrÃan ser. Es decir, el sistema de rombos simplemente se ha eliminado y cambiado por un sistema de valores numéricos, pero nada más, no ha cambiado su forma de aplicarse al gamplay sino solamente su representación en pantalla. La inclusión de las cartas puede ser considerado un cambio un poco más profundo, ya que el poder activar unas y desactivar otras afectará al rendimiento del jugador, pero en general, el cambio no es muy radical, y de vuelta, parece una simple represtación visual mejorada, y que inclusive, en un juego de este género, queda algo desencajada, y es muy probable que desaparezca en próximas versiones.
Modos de juego
Esta nueva entrega no incluye ningún añadido a los modos de juego, por el contrario, elimina una opción que hará saltar a más de un fanático de la saga de su silla. Como ya es común, dispondremos del modo ‘Exhibición’ para una partida rápida de hasta 4 jugadores, un modo ‘Liga/Copa’ que reúne a las ligas y copas más populares, el famoso modo ‘Liga Master’ y luego, dentro de lo más destacable, los modos ‘UEFA Champions League’, de la cual Konami ha adquirido la licencia oficial, y el modo ‘Ser una Leyenda’, donde con un jugador de nivel básico tendremos que ir subiendo de nivel y seguir toda la carrera de un futbolista de verdad, con pases a distintos equipos y hasta convocatorias a nuestro la Selección Nacional.
El modo más optimizado ha sido la ‘Liga Master’, donde se ha creado una especie de simulación muy detallada del manejo de un club. Ahora dispondremos de valores de dinero real para identificar los costos de los traspasos y los sueldos de los jugadores. Además, podremos utilizar a un ‘Cazatal’ para que el mismo se ocupe de buscar y fichar jugadores de acuerdo a lo que el equipo necesite. Otro de los añadidos es la filial, donde podremos obtener jugadores jóvenes (y subirlos de nivel con puntos de experiencia) para nuestro equipo, que luego podremos vender, con un costo prácticamente nulo, a diferencia de lo que cuestan los jugadores ya consagrados.
La gran falla que comentábamos antes radica en el modo ‘Liga/Copa’, donde se ha eliminado nada más y nada menos que una de las opciones de juego más atractivas de toda la saga, la ‘Liga Internacional’, y ahora, no podremos disputar una liga con equipos de distintos paÃses, lo que en verdad parece algo increÃble.
La principal contra de la ‘Liga Master’ son las transferencia, ya que por más que hayamos escogido el modo ‘Fácil’ para disputarla y contemos con el presupuesto suficiente, costará mucho en verdad adquirir los servicios de jugadores de fama mundial, como Villa o Ibrahimovic, en caso de no contarlos de forma predeterminada en nuestro equipo.
Como dijimos antes, la ‘UEFA Champions League’ esta oficializada y cuenta con los equipos reales de la actual competencia (Konami ha liberado una actualización con los clasificados de la pre-champions que puede descargarse de forma gratuita por Internet). Es una de las pocas cosas a favor que tiene el juego con respecto al FIFA en cuanto a licencias se refiera. Además, esta nueva entrega también incorpora la licencia de la ‘Europa League’, la segunda competencia más importante de clubes de Europa, que podrá ser disputada dentro de la ‘Liga Master’ si clasificamos a la misma.
Hablar de los demás modos de juego ya serÃa redundante, ya que muchos los conocen, inclusive el modo ‘Ser una leyenda’, que luce pocas mejoras con respecto a la versión anterior del tÃtulo, donde se estreno dicha modalidad de juego.
Aspecto gráfico
En relación a los gráficos, PES 2010 tiene dos caras bien distintas, como la de una moneda. Por un lado, la representación visual de los jugadores más populares es sencillamente perfecta. Es inevitable ver a Rooney, Ibrahimovic, Henry, Xavi o Iniesta y no exclamar la tÃpica frase ‘¡es igual!’. A tal punto se ha mejorado el aspecto facial de los jugadores que el acercamiento con la realidad parece no tener mucho más que mejorar. Como siempre, hay muchos jugadores que no serán idénticos, en especial, los menos populares, pero con el paso de las entregas cada vez son más los jugadores con trabajos de ‘faces maker’ realizadas.
Los estadios también son un punto a favor, en especial, sus estructuras, y los detalles ya mencionados que encontraremos en ellos, como los micrófonos de ambiente y distintos tipos de cables, además de que, como el público esta vez, todos se encuentran realizados en 3D y no son simples imágenes prerenderizadas.
El uso de la luz y la aplicación de las sombras es fantástico, tanto en los estadios como en los jugadores. El doblez que sufre la camiseta de los jugadores al correr o festejar un gol es algo que no deja de sorprender por más que llevemos varias semanas de juego, es sencillamente espectacular.
Pero como dijimos, el apartado gráfico tiene dos lados, y luego de detallar el positivo, tenemos que pasar al negativo. Dentro de las pocas cosas a cuestionar del apartado gráfico del juego nos encontramos con las superficies de las canchas, que seguirán siendo unas texturas de una buena calidad con una cámara a buena distancia, pero que disminuirá de forma notoria al realizar un zoom o ver una repetición. El detalle visual de la lluvia tampoco es todo lo creÃble que podrÃa ser, y deja bastante que desear teniendo en cuenta lo que se ha visto en otros juegos para las consolas de nueva generación.
Aún asà el apartado gráfico es el mejor que se ha visto desde el nacimiento de la saga, pero deja en evidencia que este ‘engine’ visual ya no da para muchos más, y que en verdad la saga necesita dar un salto de calidad en este aspecto, en especial, para lograr una diferencia concisa entre una versión y la siguiente.
Del lado del sonido
Es otro punto con detalles buenos y malos, aunque en conclusión se equipará con el aspecto visual. Los relatos están bastante bien conseguidos, en especial en su versión latina, y serán más fluidos. Sin embargo, pese a que las voces de los populares narradores (Cristian Martinoli y Luis GarcÃa, los mismos que el del PES 2009) son divertidas, las frases que dicen son un simple compilado de comentarios de ediciones anteriores, inclusive, de las primeras entregas de la saga en PS2, y esto demuestra el poco trabajo realizado y la involución que está sufriendo el juego de Konami. Es que no cuesta mucho escribir un nuevo libreto con frases distintas, si al fin y al cabo van a ser grabadas de nuevo, vale la pena cambiarlas un poco.
Pese a todas sus contras, los relatos en latino que incluye esta versión son de lo mejor de la saga, con varios nombres disponibles y un repertorio de frases amplia, pero bastantes conocidas, con pocas novedades en general como ya dijimos.
En cuanto a los sonidos FX, se han mejorado los gritos de los jugadores cuando se les comete una falta y también la ambientación de los estadios resulta bastante buena, aunque no logra generar una atmósfera de la calidad que nos propone el ya conocido FIFA 10.
El listado de canciones que sonarán durante los menúes goza por fin con un poco de mayor prestigio, todavÃa muy lejos de la banda sonora de cualquier versión de su homónimo de EA Sports, pero si un poco más adecuada. En esta versión aparece un ‘misc’ de canciones propias realizadas por Konami y de algunos artistas famosos, siendo este el mayor aliciente en este aspecto. Dentro de los más destacados están ‘The Chemical Brothers’ y ‘Keane’, aunque hay varios más. Además, podremos configurar que canciones queremos que suenen durante los distintos modos de juego.
Errores importantes
Como habÃa sucedido con el PES 2009 de PS2 y PSP con el muy conocido error que se producÃa al realizar un cambio (ocurrÃa de forma aleatoria, no todas las veces), donde el jugador cambiado aparecÃa nuevamente en cancha con la barra de cansancio en el nivel tal cual como habÃa salido y el que habÃamos querido ingresar en el banco de los suplentes y deshabilitado para poder volver a ingresarlo, además de descontarnos el cambio como si lo hubiésemos realizado, en esta nueva entrega aparecerá un error importantÃsimo, capaz más grosero que el antes detallado.
Resulta que al momento de copiar la alineación editada, una vez que la realicemos, el juego la almacenará en la sección de guardado, donde podremos dejarla (se borrará si apagamos el equipo) o guardarla en la memoria de la consola, pero al momento de volver a copiarla o utilizarla, notaremos que lo único que se ha almacenado es en sà la propia alineación, es decir, el esquema, como puede ser 4-3-3 o 4-3-2-1, pero no los jugadores que hayamos colocado en sus respectivas posiciones, los ajustes de pelota parada, las estrategias ni tampoco las modificaciones realizadas a los sliders. Esto es sin duda un punto que exasperará a cualquier usuario del tÃtulo, ya que tendrá que estar constantemente armando su equipo antes de cada partido.
La única solución que les podremos facilitar es realizar los ajustes del equipo desde el menú de ‘Editar’, donde si se almacenarán todos los datos introducidos y cambios realizados. Sin embargo, si dos jugadores juegan con el mismo equipo en un partido de ‘Exhibición’, uno siempre tendrá que realizar los cambios antes de comenzar. Y ni hablar de si disputamos una ‘Liga Master’, ya que nos veremos obligados a estar constantemente realizando cambios y consumiendo tiempo muy valioso.
Es un fallo que no ocurrÃa en versiones anteriores, ni siquiera en PES 2009, y esto cualquiera que disponga de ambos tÃtulos lo puede corroborar. Esperemos que Konami saque pronto una actualización que corrija esta situación, ya que sumado a la mala respuesta de los jugadores, terminarán por desatar la ira de miles de usuarios que posiblemente arrojen el disco del juego por la ventana que tengan más cerca.
Los fallos de siempre no se han corregido
Como todos ya sabemos, las animaciones de los jugadores seguirán siendo demasiado erguidas, muy robóticas, en especial cuando corren o giran. La trayectoria de los pases rasos también parecen poco naturales, mientras que la de los centros aéreos resultan difÃciles de controlar.

Otro aspecto negativo de todo PES trata en especial de las licencias. Si comparamos la cantidad de licencias oficiales que dispone FIFA con las de el juego de Konami, la diferencia resultará verdaderamente abrumadora. En este aspecto la culpa no es total de los desarrolladores, pero en verdad que la falta de clubes importantes con sus licencias oficiales le quitará un gran crédito al puntaje final del tÃtulo.
Conclusiones finales
Una vez más, Konami ha quedado en deuda con los seguidores de la más grande saga de fútbol virtual en la historia de los videojuegos. Esta vez la expectativa generada habÃa sido mucho mayor que en las versiones anteriores, también para consolas de nueva generación, y por fallos más irracionales y de poca revisación del juego, la misma no ha podido ser satisfecha como deberÃa haberlo sido. Es que PES 2010 es un paso atrás en muchos aspectos, en especial en el jugable, con respecto a cualquier otra entrega de la saga. Es posiblemente el PES más difÃcil de jugar, pero no por la IA defensiva de la CPU, sino por las contras jugables que tenemos, como la lenta respuesta de los jugadores y el fallo en el guardado de las formaciones.
A nivel visual estamos frente al mejor PES de todos, y a nivel sonoro podrÃamos decir que también, pese a que no es un aspecto muy destacable. Y es que si todavÃa las mejoras gráficas no hubiesen sido tan optimizadas, pero si la jugabilidad entregase diversión, estarÃamos frente a un juego mucho mejor.
Konami ha trabajo en aspectos técnicos, que son importantes, sin dudas, pero ha marginado de forma notoria la jugabilidad, sin incluir sustanciales mejoras, o novedades positivas.
Como gran fanático de la saga que me considero, les recomiendo a todos los usuarios, que si pueden hacerse con el PES 2009 serÃa la opción más recomendable para disfrutar de la saga de Konami en las consolas de nueva generación. Y eso que PES 2009 tampoco es uno de los mejores referentes de la saga, pero si el más jugable de la actual generación, y el que mejor logra captar la diversión de las entregas de PS2.
La otra opción es seguir esperando (o hacerlo mientras disfrutamos de PES 2009) la llegada de PES 2011, que deseamos que sea un juego completamente nuevo, tanto en su motor gráfico como en su jugabilidad, que devuelva la diversión de anteriores entregas, que sea entretenido, más realista, pero no por eso más aburrido, que no sea un problema para el usuario sino un motivo de alegrÃa y momentos inolvidables, como los que esta entrega ha logrado brindar a lo largo de todos sus lanzamientos. Esperemos que Winning Eleven, como más me gusta mencionar al juego, vuelva y lo haga de la mejor manera posible, porque todavÃa puede hacerlo, sólo hace falta un poco de originalidad y esfuerzo, mucho esfuerzo.
Lo positivo:
- La similitud de los jugadores son sus pares reales es sencillamente increÃble en muchos de ellos
- La Liga Master encierra un mundo de posibilidades pero se encuentra frustrada por la complicada jugabilidad de esta versión
- Los nuevos regates, su representación en pantalla y su fácil realización en la mayorÃa de los mismos
Lo negativo:
- Lo que tardan en responder los jugadores a la acciones que les indicamos con el mando hace que jugar sea prácticamente imposible
- El no poder guardar los cambios realizados en las formaciones, un error imperdonable y que hará que muchos jugadores dejen el juego de lado a la brevedad
- Se ha acercado más a un Simulador, pero a costa de ello a perdido frenetismo y diversión
- La eliminación de los rombos y la inclusión de las cartas no son novedades reales, sino un mero cambio en la representación visual de la habilidades de los jugadores
- La increÃble eliminación de la ‘Liga Internacional’
- Muchos de los nuevos regates (y de los viejos) requieren que el jugador este completamente frenado para poder ser realizados, los que lo hacen prácticamente inaplicables a un partido contra un rival que tenga un buen nivel
- Se echa en falta un modo de Entrenamiento como los de las antiguas versiones de PS2 donde se detallaban las distintas posibilidades de juego a través de pruebas, y mucho más con la inclusión de novedades como un nuevo sistema de ejecución de penales y los nuevos movimientos especiales
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Febrero 20, 2010
#1
la jodienda es que el rival es demasiado facil. claro que si puedo jugar con cuatro estrellas en el modo online me encuentro sin lugar a dudas en uno de los mejores juegos de la historia.
alguien lo sabe?no tengo internet hasta dentro de 5 semanas…
Febrero 24, 2010
#2
Yo lo tengo en la PS3 y no he notado diferencia, aunque creo que no soy tan viciado como tu xD me van mas los de 1ª persona
Marzo 2, 2010
#3
web_pol@hotmail.com.
Marzo 3, 2010
#4
Pero es raro, tienes el original? o es bajado. Si lo tienes original prueba a bajartelo de algun lugar de descargas, asi compruebas por si fuera tu original.
Marzo 3, 2010
#5
Os iré informando, Saludos
Marzo 10, 2010
#6
Julio 9, 2010
#7