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Dark Light
Fracture exigiendo al máximo a la PS3 y a la Xbox 360.

La mayoría de juegos han sabido aprovechar las nuevas prestaciones de la última generación de consolas para mejorar la calidad visual hasta niveles insospechados y todos pensando, ¿Cual seria el límite? Parece que lo hay.

Según informó LucasArts, estudio desarrollador de , han alcanzado el límite de acuerdo al hardware de PlayStation 3 y con su nuevo juego .
¿Por qué? usa un innovador sistema de deformación del terreno.
Esto signfica que los jugadores podran “moldear” o “alterar” el terreno con sus armas oo herramientas para avanzar en el juego; lo que le da un realismo increíble.
Esto ha sigo todo un desafío para los diseñadores y su realización dió como concecuencia alcanzar el límite de las consolas.

Textualmente han dicho desde LucasArts.
“Estamos llegando a los límites de lo que son capaces de hacer la y la con . Mientras que muchos juegos simplemente fijan sus límites en lo que pueden hacer visualmente, nosotros hemos querido fijarnos nuestros límites en la jugabilidad a niveles que no alcanzaban la anterior generación de hardware”

2 Comments
  • Killer Legend
    Septiembre 19, 2008
    Reply #1
    La verdad que he jugado la demo que ofrece el playstation store y me ha sorprendido su realismo y el expectacular modo de juego. Es sobrecogedor ver como puedes modificar el terreno y crear columnuas de tierra, montañas y crateres. Simplemente muy bueno. Ya me lo comprare cuando salga. Un Saludo.
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