La mayorÃa de juegos han sabido aprovechar las nuevas prestaciones de la última generación de consolas para mejorar la calidad visual hasta niveles insospechados y todos pensando, ¿Cual seria el lÃmite? Parece que lo hay.
Según informó LucasArts, estudio desarrollador de Fracture, han alcanzado el lÃmite de acuerdo al hardware de PlayStation 3 y Xbox 360 con su nuevo juego Fracture.
¿Por qué? Fracture usa un innovador sistema de deformación del terreno.
Esto signfica que los jugadores podran “moldear” o “alterar” el terreno con sus armas oo herramientas para avanzar en el juego; lo que le da un realismo increÃble.
Esto ha sigo todo un desafÃo para los diseñadores y su realización dió como concecuencia alcanzar el lÃmite de las consolas.
Textualmente han dicho desde LucasArts.
“Estamos llegando a los lÃmites de lo que son capaces de hacer la Xbox 360 y la PS3 con Fracture. Mientras que muchos juegos simplemente fijan sus lÃmites en lo que pueden hacer visualmente, nosotros hemos querido fijarnos nuestros lÃmites en la jugabilidad a niveles que no alcanzaban la anterior generación de hardware”

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Septiembre 19, 2008
#1